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前陣子開始, 約莫30分鐘FB即跳出一則通知, 每日每夜很有規律的持續著, 起初不以為意, 但隨著通知不停的震動著我的手機, 再遲鈍的我也會發現, 是朋友送來Candy Crush的邀請, 連在FB沒啥互動的朋友都紛紛出現!

有別於以往的遊戲邀請, 如開心農場, 開心水族箱… 這兩種遊戲的持續力很強, 維持了很久, 但通知不會三不五時沒有幾分鐘就傳一次~
又如Diamond Dash或Tetris Battle, 雖然持續力不夠前兩者遊戲強, 卻也蔓延了一陣子, 但通知一樣不會將近每半小時就出現一次…

Candy Crush的熱潮會延續多久, 說不準, 但短時間內不可能消失~ 畢竟它結合了許多成功遊戲的因素於一身…

1. 消消樂這是簡易卻誘人的遊戲, 換了個物品, 如寶石換鑽石, 人物換動物, 接受度極高

2. 與好友的排名競爭, 在單關的分數及總關卡的排名, 像Angry Birds, 可是Angry Birds卻沒有大地圖可以看到好友現在到哪一關

3. Angry Birds的三顆星誘使人想達標, 衝到前面的人, 可以回過頭來將未達三顆星的關卡重打, 完全滿足征服的快感

4. 雖說是單純的消消樂, 每關遊戲地圖做了不同的變化, 不僅使難度加高, 也多了變化性

5. 將原本限時的遊戲新增了步數限制, 在步數的限制下完成關卡, 相對吸引了我這種眼殘的人, 限時遊戲中, 我總是眼睛動得不夠快, 所以對此遊戲興趣缺缺, 但改為步數限制後, 大可以慢慢去思考, 甚至途中感覺來了去拉個屎都沒問題…

綜合上述, 原本對FB遊戲已淡出的我, 也因為好奇這麼多朋友發送邀請而試了一下, 結果一試成主顧, 連在路上看到物體都想去移動它們來消除…



玩著玩著卻也對這遊戲應對人生有些領悟  根本是吃飽太閒來的…

1. 有來有往: 主動發送邀請或是愛心給朋友, 或是對朋友的邀請有求必應, 等到你有需求的時候, 朋友自然會幫你… 平常跟朋友就要有互動, 不是在有需要的時候才出現

2. 不驕矜自喜: 只剩一個果凍沒消除, 還有10幾20步… 最終還是失敗了~ 做所有事, 在最終成功到手前, 一切都是假象, 不可輕易鬆懈, 否則只是功虧一簣

3. 不輕易放棄: 眼看剩不到10步, 卻還有一堆果凍沒消除~ 毋須輕言放棄, 因為戰局往往最後一刻出現變化… 好比在某些抉擇點上轉個彎, 就會出現驚喜的炸彈包或是七彩霓虹燈

4. 不短視近利: 看到有四個可以消的Candy就不仔細觀察其他的組合, 說不定還有炸彈包或七彩霓虹燈, 只要多走一步的話… 人往往容易被眼前垂手可得的東西所吸引, 換個角度想或做, 或許會有不一樣的結果

5. 切題要領: 每個關卡會有不同的要求, 某些關卡特別只需要橫條或直條的糖果包, 卻因為看到可組合炸彈包而心動, 一步之差卻錯失組合其他條紋包的機會… 人生面對課題或挑戰時, 應該要切題發揮, 不要為了一些誘惑而繞了遠路, 甚至最後失敗…

6. 儲備實力: 在沒有特殊要求的關卡時, 應該要想辦法收集條紋包, 炸彈包或七彩霓虹燈… 不斷的累積能量, 最後大爆炸~ 跟人生一樣, 沒有特殊目標或目的之前, 應該持續的累積自己的實力, 最後等到機會來的時候, 一舉爆發~

小小一個遊戲, 蘊藏這麼多人生大小道理, 是不是很容易不小心就陷入了? 抑或是我真想太多了…


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