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有玩過三國志這一類的朋友, 相信影響最深的是各種人物的樣貌

張飛的莽樣
張飛.jpg

趙雲的俊秀
趙雲.jpg

獨眼龍的夏侯惇等等
夏侯惇.jpg

再來就是數值…

有玩過的, 只要一被問, 應該都能回答出一個與電玩設定數據相差不遠的數值, 如武力數值呂布100, 張飛99, 關羽98等等

舉最常用的智力與武力來看

一般IQ超過140的已經在天才俱樂部了, 將門檻拉高, 假設諸葛亮的智力100, 等同於現今的IQ180, 以此為基準的話, 智力1=IQ 1.8/ IQ1=智力0.555

正常人IQ為90-110, 如果低於90已經有遲緩之虞, 低於70則可列為低能…

IQ80*0.555=三國志智力44 -> 遲緩
IQ70*0.555=三國志智力39 -> 低能

如此換算下來, 在三國戰場上即充斥著遲緩及低能…

猛張飛打完仗就找不到回家的路了吧…


正常人揮拳的力量大約在50KG上下, 假設天下無雙的呂布武力100等同於一拳224KG的泰森, 那麼武力1=2.24KG的拳力/ 1KG=武力0.44

40KG的拳力=武力18

如此一來, 三國志裡的文官都是Pussy…

叫聲荀彧, Pussy你好! 量他也無法還手這樣…


的確, 量化在各個層級上都是最好判別能力的一種方式, 但量化後的數值, 如果反映到真實的數據, 那麼… 這些數值的反射也太奇妙
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