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Jurassic World 侏儸紀世界


簡而言之, 是老梗的世界…

侏儸紀公園本身在科幻片上的地位, 是繼魔鬼終結者後, 以實物後製電腦動畫的標竿, 而整部片除了恐龍活靈活現令人嘆為觀止, 想傳達的意義就是: 人不能扮演上帝的角色

如同大部分的續集電影, 侏儸紀公園2.3沒有特別突出的劇情支撐, 再令人驚艷的恐龍, 也是有限

過了十幾年後, 侏儸紀再度搬上大螢幕, 史蒂芬從導演變監製(侏儸紀公園3已經不是導演), 繼酷斯拉、環太平洋、哥吉拉後, 終於回歸正統的恐龍電影了……. 嗎

劇情的設定是另一財團接手侏儸紀公園, CEO看似延續哈蒙德博士的信念(重現恐龍於世人面前)經營新的遊樂園, 卻又要求團隊”研發”更驚人的恐龍… 等等, 這不是很矛盾嗎?

不管CEO的人格分裂了…

也不管為何每個男主角不管是恐龍學家還是戰場上的士兵, 一律都穿得跟印第安那瓊斯一樣

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侏儸紀公園

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侏儸紀世界


這部片想要傳遞的觀念還是: 人不能扮演上帝的角色… 這點可以接受, 畢竟人太愛自以為可以主導一切, 但, 可以使用不同的劇情, 而不是老梗… 如果說這部電影是要向侏儸紀公園致敬, 那也是由別人來監製, 或是等史蒂芬退休之類的, 而不是史蒂芬自己監製一部向自己致敬的緬懷電影

老梗一:
參觀遊樂園的主角跟遊樂園高層, 非親即故… 且主角一定一大一小

老梗二:
集團內部總有陰謀人, 基因學家跟人勾結, 發生災難後, 又挾帶基因逃跑 (是續集的伏筆吧) 策畫者一定是恐龍嘴下亡魂

老梗三:
男主角總是第一個發難警告, 卻沒有人理… 然後不管男主角什麼出身, 總能允文允武, 或跟馬蓋仙一樣化險為夷

老梗四:
拿信號彈引暴龍… 恐龍學家懂就算了, 女導遊是哪學來這招的啊

老梗五:
以暴制暴… 恐龍最後都會變成主角, 以龍打龍, 一強還有一強強這樣… 暴龍的出現跟最後一幕, 一定要搞得跟王者歸來一樣



老梗都算了, 但最大敗筆就是竟然混基因調配出一個只差不會吐火跟飛的哥吉拉… 既然都這樣了, 幹嘛遊樂園出問題時不叫浩克來處理? 反正混基因的怪獸都成立了…

緊張刺激還是有的, 但為了追求票房, 為浩大場面爛搞一通的劇本, 好像也不會受到票房的制裁… (就像地球上也沒幾個城市可以住了, 再被超級英雄毀下去的話)

不知道是我太挑還是普遍觀眾太不挑, 還是… 為了娛樂, 看電影也沒啥好選擇的了…
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